using UnityEngine;
using System.Collections;

public class S001001MenuPrincipal : MonoBehaviour {
	
	void OnGUI() {
	
		int scrW = Screen.width;
		int scrH = Screen.height;
		
		int wWindow = Mathf.FloorToInt((float)(scrW * .50)); // Metade da Largura Tela
		int hWindow = Mathf.FloorToInt((float)(scrH * .50)); // Metade da Altura Tela
		
		int zeroW = wWindow / 2; // posição zero na largura relativa a janela
		int zeroH = hWindow / 2; //  "       "    " altura   "       "
		
		GUI.Box(new Rect(zeroW, zeroH, wWindow, hWindow), "Configuracoes");
		
		GUI.Box(new Rect(zeroW + 10, zeroH + 40, wWindow - 20, 60 ), "Quantidade de Jogadores");
		
		int posicaoInicialBtn = zeroW + 30;
		int incrementoPosicao = 30;
		int larguraBotao = 30;
		
		for(int i = 3; i <= 6; i++) {
			
			if (GUI.Button(new Rect(posicaoInicialBtn, zeroH + 70, larguraBotao, 20), i.ToString())) {
				SceneProperties.QuantidadeDeJogadores = i;
				Debug.Log(SceneProperties.QuantidadeDeJogadores);
			}
			
			posicaoInicialBtn += incrementoPosicao;
		}
		
		if (SceneProperties.QuantidadeDeJogadores != 0) {
			GUI.Label(
				new Rect(140, 200, 200, 20), 
				SceneProperties.QuantidadeDeJogadores.ToString() + ((SceneProperties.QuantidadeDeJogadores==1) ? " Jogador":" Jogadores"));	
		}	
		
		if (GUI.Button(new Rect(140,220, 200, 20), "Selecionar Cores")) {
			
			Application.LoadLevel(3);
			
		}	
		
		
		
	}
}
